Исследование: xbox game pass может снижать продажи крупных игр microsoft

5 минут чтения

Исследование: Xbox Game Pass может снижать продажи крупных игр Microsoft

Xbox Game Pass считается одной из самых привлекательных игровых подписок на рынке. За фиксированную ежемесячную плату пользователи получают доступ к большой библиотеке, включающей проекты разных жанров, игры от внутренних студий Microsoft и нередко самые заметные релизы практически с момента выхода. Для аудитории это выгодная модель, однако для издателя она создаёт сложный экономический вопрос: не приводит ли подписка к снижению прямых продаж дорогих AAA-игр?

К такому выводу подводит исследование аналитической компании Newzoo. По оценке специалистов, Xbox Game Pass способен частично "каннибализировать" продажи крупных проектов Microsoft. Иными словами, часть игроков, которые при традиционной модели приобрели бы игру отдельно, теперь предпочитает получить доступ к ней в рамках уже оплаченной подписки.

Представитель Newzoo Эммануэль Розье отметил, что подписчики Game Pass и владельцы PlayStation в целом демонстрируют сопоставимый уровень вовлечённости. Существенной разницы в количестве запускаемых игр или общем времени, проведённом за играми, не наблюдается. При этом пользователи Game Pass чаще переключаются между большим числом проектов, уделяя каждому из них относительно меньше времени.

Такая особенность поведения может негативно отражаться на интересе к высокобюджетным релизам. Игроку необязательно покупать новую игру за полную стоимость: достаточно запустить её через подписку, оценить первые часы, а затем перейти к следующему проекту. В результате игра получает аудиторию и активность, но может недосчитаться значительной части розничной выручки.

Одним из примеров аналитики называют Call of Duty: Black Ops 6. На Xbox игра продавалась слабее, чем некоторые предыдущие части серии, поскольку с первого дня оказалась доступна в Game Pass. Для пользователя это стало дополнительным преимуществом сервиса, а для Microsoft - компромиссом между ростом подписной аудитории и доходами от индивидуальных продаж.

Сама Microsoft, судя по стратегии последних лет, делает ставку именно на развитие Game Pass. Компания стремится расширять число подписчиков, регулярно добавлять новые игры и одновременно зарабатывать на выпуске проектов для других платформ. В такой модели продажи конкретной копии становятся лишь одним из источников дохода, а не единственным показателем успеха.

При этом нельзя утверждать, что подписка полностью уничтожает продажи. Игроки, которым действительно нужна определённая игра, могут приобрести её даже при наличии в каталоге Game Pass. Показательный пример - Forza Horizon 5, которая продолжает попадать в число наиболее продаваемых игр на Xbox, несмотря на доступность через подписку. Это говорит о том, что часть аудитории предпочитает владеть игрой, а не только временно пользоваться доступом к ней.

Причины покупки могут быть разными. Одни пользователи хотят сохранить игру в личной библиотеке, другие не хотят зависеть от активной подписки, а третьи приобретают проект ради дополнений, сетевой активности или возможности возвращаться к нему в любое время. Нередко игрок сначала знакомится с игрой через Game Pass, а затем покупает её со скидкой после окончания подписки.

Подобная схема особенно удобна для проектов, которые сложно легально приобрести иным способом или которые не представлены на отдельных площадках. Подписка снижает финансовый порог входа и позволяет быстро попробовать игру без риска потратить крупную сумму на неудачный релиз.

Почему эффект сильнее заметен у AAA-игр

Разработка масштабных игр требует огромных вложений, а издатели рассчитывают вернуть значительную часть бюджета в первые недели после релиза. Продажи по полной цене особенно важны в этот период, пока сохраняется максимальный интерес аудитории. Если же игра сразу попадает в подписку, часть потенциальных покупателей может отказаться от отдельной покупки.

На независимые проекты этот эффект распространяется иначе. Небольшие игры часто получают благодаря Game Pass дополнительную известность, а их разработчики могут рассчитывать на выплаты от Microsoft. Для студии это способ привлечь новых игроков, получить внимание прессы и увеличить узнаваемость бренда.

Для крупных франшиз ситуация сложнее. Им важно не только собрать большую аудиторию, но и обеспечить высокий денежный результат. Поэтому некоторые издатели предпочитают сначала продавать игру несколько месяцев или даже год, а затем добавлять её в подписной каталог. Такой подход позволяет совместить стартовые продажи с последующим ростом охвата.

Если Microsoft размещает собственные релизы в Game Pass в день премьеры, она сознательно отказывается от части розничной выручки ради других преимуществ. Сервис становится главным инструментом удержания пользователей, увеличения срока подписки и продвижения всей экосистемы Xbox.

Подписка меняет отношение игроков к покупке

Game Pass формирует новую привычку потребления. Пользователь может не выбирать одну игру для покупки, а постоянно получать доступ к десяткам проектов. Это удобно, но снижает эмоциональную и финансовую привязанность к каждому отдельному релизу. Игра перестаёт восприниматься как долгосрочное приобретение и превращается в один из элементов каталога.

С другой стороны, подписка уменьшает риск разочарования. Если проект не понравился, игрок не теряет полную стоимость и может без дополнительных расходов перейти к другой игре. Благодаря этому аудитория охотнее пробует незнакомые жанры и продукты от небольших студий.

Для Microsoft важны не только продажи отдельных игр, но и показатели самой платформы: количество подписчиков, продолжительность использования сервиса и снижение оттока аудитории. Даже если пользователь не купил новую AAA-игру, он может продолжать оплачивать Game Pass на протяжении многих месяцев.

Что может изменить ситуацию

Одним из вариантов считается отложенное включение крупных игр в каталог. Например, издатель может оставить проект доступным для покупки в течение первых шести месяцев, а затем добавить его в Game Pass. Это даст возможность заработать на наиболее заинтересованных игроках и позже привлечь более широкую аудиторию.

Другой подход - выпускать в подписке стандартную версию, оставляя отдельные расширения, сезонные пропуски или дополнительные материалы для продажи. Однако такая модель должна быть сбалансированной: если базовый контент окажется слишком ограниченным, пользователи могут воспринять предложение негативно.

Также Microsoft может использовать разные уровни подписки. Самые дорогие тарифы способны получать новинки сразу, тогда как пользователям более доступных планов игры будут становиться доступны позже. Это позволило бы сохранить привлекательность сервиса и одновременно снизить давление на продажи в стартовый период.

Пока однозначно сказать, является ли Game Pass угрозой для продаж или эффективным способом монетизации, нельзя. Всё зависит от конкретной игры, аудитории, стоимости разработки и условий размещения в каталоге. Однако исследование Newzoo подтверждает: подписная модель действительно способна уменьшать число прямых покупок, особенно когда речь идёт о крупных релизах, доступных в сервисе с первого дня.

Для игроков это преимущественно выгодная система - она даёт широкий выбор за фиксированную плату. Для Microsoft же Game Pass остаётся стратегической ставкой, где снижение продаж отдельных игр компенсируется регулярными платежами, ростом аудитории и укреплением экосистемы. собеседник

Прокрутить вверх